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曹操传mod制作教程

发布:2024-12-09 17:00 1001


制作《曹操传》Mod的教程可以参考以下步骤和结构:

1. 游戏剧本结构

  • 战前设置

  • 包含战斗初始化、战场全局变量、友敌出场掌握、我军设定、个人装备设定、背景显示、延时、绘图、子大事设置、CD音轨、成功条件对话框、成功条件大字显示、变量赋值、菜单处理等。

  • 战中处置

  • 主体部分由多个Section组成,每个Section遵循大事测试-变量测试-大事结果-变量赋值的构造。

2. Mod制作流程

基础篇

  • 素材准备

  • 收集或制作所需的图片、音效、音乐等素材。

  • 剧本编辑

  • 使用文本编辑器编写或修改游戏剧本,包括战前设置和战中处置的Section。

进阶篇

  • 美工制作

  • 根据教程《CCZ MOD美工之无双教程》进行图片、素材的制作。

  • 音效处理

  • 制作或编辑游戏中的音效,包括战斗音效、背景音乐等。

高级篇

  • 代码修改

  • 学习并应用《曹操传EXE修改》等工具进行更深入的修改。

  • 功能扩展

  • 添加新的游戏功能,如新角色、新剧情、新地图等。

3. 注意事项

  • 确保遵循游戏版权规定,不侵犯任何知识产权。

  • 学习相关编程和脚本语言,如Lua,以便进行更复杂的修改。

  • 不断测试和调试Mod,确保其稳定性和兼容性。

4. 参考资源

  • 幽人的《曹操传Mod手教程》

  • 雪芸的《曹操传EXE修改》详解

  • 子心无双的《CCZ MOD美工之无双教程》

请根据以上步骤和结构进行Mod制作,并参考相关教程和资源。

 

制作盆景的详细教程

制作盆景是一项既有趣又富有挑战性的园艺活动,下面是一个详细的教程,帮助你开始制作自己的盆景:

1. 选择合适的植物

  • 选择适合盆景的植物,如黄杨、罗汉松、西府海棠等,它们通常具有盘根错节、枝密叶细、姿态优美等特性。

2. 准备工具和材料

  • 准备大小合适的盆子(如泥瓦盆、陶盆、砂瓦盆等),底部要有排水孔。

  • 准备适合的植物土壤,确保透气、排水良好。

  • 准备一些装饰元素,如小人、门、动物模型、小石头、各种草类植物等。

3. 制作时间

  • 最佳制作时间为春秋两季,此时植物生长旺盛。

4. 盆土选择与植株栽植

  • 根据植物需求配制适合生长的盆土。

  • 将植物放入盆中,注意根部不要全部埋入土中,适当露出部分以增加观赏性。

5. 修剪与装饰

  • 栽植后等待植物适应新环境,进行适当的修剪,去除枯黄叶片或过长的枝条。

  • 添加装饰品,如小石子、迷你小人偶等,以增强艺术感。

6. 浇水与养护

  • 根据植物特性进行合理浇水,保持土壤湿润。

  • 定期施肥,促进植物健康生长。

7. 特殊造型技巧

  • 露根盆景 :通过浅栽或提根的方式,让根部部分露出土壤,增加观赏性。

  • 丛树盆景 :选用浅盆,通过不同大小和高低的植物营造出丛林效果。

  • 微型盆景 :选择枝细叶小、容易造型的植物,如五叶松、小叶罗汉松等。

8. 摆放与欣赏

  • 将完成的盆景放置在合适的位置,考虑到植物的光照需求和空间搭配。

  • 定期对盆景进行维护,如浇水、施肥、修剪等,确保植物健康生长。

注意事项

  • 在处理新树桩时,封闭伤口以防止细菌侵入和水分蒸发。

  • 新种的树桩头初期不宜施肥,待新根长出后再适当施肥。

  • 修剪时要注意保留精华部分,逐步塑造出理想的树形。

通过以上步骤,你可以开始尝试制作自己的盆景。记住,盆景制作是一个需要耐心和细心的过程,不断实践和学习将会帮助你提高技艺。

 

mod制作图文教程

制作游戏MOD通常需要以下步骤和工具:

准备工作

  1. 知识储备 :具备一定的计算机编程语言知识。

  2. 开发环境

  • Microsoft Visual Studio 2017版,选择使用C++桌面开发。

  • 确保系统设置为支持UTF8编码。

下载与安装工具

  1. Microsoft Visual Studio
  • 下载并安装Visual Studio 2017版,选择C++桌面开发组件。
  1. 批量UTF8查找工具
  • 下载一个批量UTF8查找工具,以便在代码中查找和替换UTF8字符。
  1. 开源代码
  • 从游戏安装目录中获取官方提供的开源代码。

游戏目录设置

  1. 找到游戏安装目录中的SOURCECODE目录,并将其复制出来。

使用特定工具

  1. 3dmigoto
  • 用于《原神》MOD制作,有游玩版与开发版,开发版用于自制MOD。
  1. GIMP
  • 免费开源的图像编辑软件,用于图像处理。
  1. Blender
  • 免费开源的3D建模软件,用于创建或修改3D模型。
  1. Blender-CM3D2-Converter
  • 用于将Blender模型转换为CM3D2所需的格式。
  1. pmat编辑器
  • 用于编辑pmat文件。

修改游戏文件

  1. 使用CastleDB
  • 修改游戏使用的pak文件,通常位于游戏根目录的JSON文件中。
  1. 使用RoomEditor.exe
  • 如果需要编辑房间地图部分,可以使用此工具。
  1. 使用AtlasTool.exe
  • 用于修改游戏的atlas图集文件。

编写代码

  1. 使用setUnlocalizedName()等方法设置物品的属性。

  2. 在游戏指令中输入/give @p来测试MOD。

注意事项

  • 确保遵循游戏的版权和使用许可。

  • 在进行MOD制作时,请确保不违反任何法律法规。

以上步骤和工具为通用指南,具体实现可能因游戏而异。请根据所制作MOD的需求选择合适的工具和方法。

 

觅长生mod制作教程

制作觅长生游戏的MOD通常涉及以下几个步骤:

  1. 了解MOD类型
  • 功能性MOD:通常用于添加新功能或数据。

  • 修改类MOD:通常用于修改游戏内的数值、属性等。

  1. 安装NextMod
  • 确保你的觅长生游戏版本支持NextMod,版本需为0.2.13以上。

  • 下载并安装NextMod。

  1. 解压MOD文件
  • 将下载的MOD文件解压到游戏目录下的BepInEx/plugins/Next文件夹中。
  1. 配置BepInEx (如果需要):
  • 如果使用BepInEx插件,需要安装BepInEx_unix_5.4.21版本,并启动游戏生成配置文件夹。

  • 将解压后的文件复制到觅长生游戏根目录下的BepInEx/plugins文件夹中。

  1. 启动游戏
  • 启动觅长生游戏,并选择相应的启动选项(如64位启动)。
  1. 修改参数 (如果需要):
  • 对于修改类MOD,通常可以在游戏内通过对应的配置文件(如.cfg文件)修改参数。
  1. 测试MOD
  • 启动游戏并测试MOD的功能,确保没有冲突或错误。
  1. 备份存档
  • 在尝试多个MOD时,建议先备份游戏存档,以防MOD冲突导致数据丢失。

请注意,上述步骤可能因MOD的具体要求和游戏版本更新而有所不同。始终建议详细阅读MOD的文档或说明,并按照提供的指导进行操作。

如果你需要更具体的帮助,请告诉我你想要制作的MOD类型或功能,我可以提供更详细的指导

 

mod制作图文教程

制作游戏MOD通常需要以下步骤和工具:

准备工作

  1. 知识储备 :具备一定的计算机编程语言知识。

  2. 开发环境

  • Microsoft Visual Studio 2017版,选择使用C++桌面开发。

  • 确保系统设置为支持UTF8编码。

下载与安装工具

  1. Microsoft Visual Studio
  • 下载并安装Visual Studio 2017版,选择C++桌面开发组件。
  1. 批量UTF8查找工具
  • 下载一个批量UTF8查找工具,以便在代码中查找和替换UTF8字符。
  1. 开源代码
  • 从游戏安装目录中获取官方提供的开源代码。

游戏目录设置

  1. 找到游戏安装目录中的SOURCECODE目录,并将其复制出来。

使用特定工具

  1. 3dmigoto
  • 用于《原神》MOD制作,有游玩版与开发版,开发版用于自制MOD。
  1. GIMP
  • 免费开源的图像编辑软件,用于图像处理。
  1. Blender
  • 免费开源的3D建模软件,用于创建或修改3D模型。
  1. Blender-CM3D2-Converter
  • 用于将Blender模型转换为CM3D2所需的格式。
  1. pmat编辑器
  • 用于编辑pmat文件。

修改游戏文件

  1. 使用CastleDB
  • 修改游戏使用的pak文件,通常位于游戏根目录的JSON文件中。
  1. 使用RoomEditor.exe
  • 如果需要编辑房间地图部分,可以使用此工具。
  1. 使用AtlasTool.exe
  • 用于修改游戏的atlas图集文件。

编写代码

  1. 使用setUnlocalizedName()等方法设置物品的属性。

  2. 在游戏指令中输入/give @p来测试MOD。

注意事项

  • 确保遵循游戏的版权和使用许可。

  • 在进行MOD制作时,请确保不违反任何法律法规。

以上步骤和工具为通用指南,具体实现可能因游戏而异。请根据所制作MOD的需求选择合适的工具和方法。

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