发布:2024-12-14 17:00 1001
暗黑2中装备升级的公式如下:
1个拉尔(8#)
1个索尔(12#)
1颗完美绿宝石
1件普通级暗金武器
1个塔尔(7#)
1个夏(13#)
1颗完美钻石
1件普通级暗金防具
1个卢姆(17#)
1个普尔(21#)
1颗完美绿宝石
1件扩展级暗金武器
1个科(18#)
1个蓝姆(20#)
1颗完美钻石
1件扩展级暗金防具
这些公式适用于暗黑2及其重制版。建议在升级装备前查看装备的需求值,以确保升级后的装备适合你的角色。
在《暗黑破坏神2》中,暗金装备是游戏中最稀有的装备之一,通常具有独特的属性和强大的效果。以下是部分暗金装备的一览表,按照类别组织:
塔因头盔 :最大变量50MF,开荒自用。
盗窃颅盔 :最大变量240ED/50MF,无形50MF的佣兵用。
黑棘角面具 :最大变量220ED,无形的佣兵可用。
盗贼皇冠 :最大变量200ED/12吸血/100%金币获取,高吸血高EG的打钱佣兵可用。
吸血鬼的凝视 :最大变量100ED/8吸血/8吸蓝/20%物免/15法术减伤,佣兵用。
谐角之冠 :最大变量141防御,开荒期紧俏品。
奇拉的守护 :最大变量70全抗/+120防御,自用。
狮鹫之眼 :最大变量-20%电抗/+15%电伤/+200防御,电系职业的福音。
柏克之手 :普通级,含有吸血吸蓝和加ED的属性。
法师之拳 :扩展级,法系职业的重要手套,增加1级火焰技能,+20%FCR和+30%ED。
霜燃 :扩展级,增加法力上限40%,多数角色并不怎么缺法力。
血拳 :普通级,有攻速和+40生命,初期好装备。
卓古拉之握 :精英级,有7~10%的生命窃取和击中机率触发10等偷取生命。
海鸥 :开荒MF武器,开荒后失去交易价值。
阿里巴巴之刃 :最大变量120ED/15敏捷,MF或打钱可用。
暴风之鞭 :最大变量300ED/9吸电。
请注意,这个列表并不全面,且装备的价值和实用性会随着游戏版本更新和玩家个人游戏风格而变化。此外,装备的名称和属性可能会因游戏版本而异,例如在《暗黑破坏神2》重制版中,装备的分类和名称可能有所调整。
在《暗黑破坏神2》中,装备等级通常分为几种类型:
白色(普通)
蓝色(魔法)
黄色(亮金)
暗金(特殊)
橙色(套装)
装备等级的提升可以通过特定的公式和宝石来完成,例如:
利用盒子公式升级装备。
黄色装备可以通过添加特定宝石和宝石合成来升级为扩展黄色装备。
精英装备可以通过添加特定宝石和宝石合成来升级为精英装备。
暗金装备可以通过添加特定宝石和宝石合成来升级为扩展暗金装备,而精华级暗金装备通常是在天梯模式中通过特定宝石和宝石合成来升级的。
装备等级的提升不仅影响角色的防御力,还影响角色的基础属性,如力量、敏捷等。
如果你需要更详细的装备等级对照表或升级方法,请告诉我,我会提供进一步的帮助
在《暗黑破坏神2》中,装备掉落表指的是不同怪物可能掉落的装备列表。以下是一些示例,展示了不同装备和它们可能掉落的怪物:
谐角之冠 (Harlequin Crest) -掉落怪物:未提及
钢影 (Steel Shade) -掉落怪物:未提及
钢铁面纱 (Veil of Steel) -掉落怪物:未提及
夜翼面纱 (Nightwings Veil) -掉落怪物:未提及
安达利尔的 Diadem -掉落怪物:未提及
狼嚎 (Wolfhowl) -掉落怪物:未提及
恶魔号角的边缘 (Demonhorns Edge) -掉落怪物:未提及
海拉伯得的国度 (Halaberds Reign) -掉落怪物:未提及
地狱之吻 (Cerebus Bite) -掉落怪物:未提及
灵魂看守者 (Spiritkeeper) -掉落怪物:未提及
乌鸦之王 (Ravenlore) -掉落怪物:未提及
格瑞斯华尔德的勇气 (Aegis) -掉落怪物:未提及
猎头人的荣耀 (Head Hunters Glory) -掉落怪物:未提及
魂系结界 (Spirit Ward) -掉落怪物:未提及
阿尔玛-尼格拉 (Alma Negra) -掉落怪物:未提及
神圣轻圆盾 (Sacred Rondache) -掉落怪物:未提及
大陵寝 - 位置:埋骨之地,特点:怪物密度小,效率较低,主要是翻箱子和装备架。
地穴 - 位置:泰摩高地,特点:整体怪物较为弱小,但有固定的冰免和火免怪、恶魔类怪物很多,适合毒系、电系以及物理角色刷。
请注意,以上信息可能不全面,且掉落表可能会随着游戏更新而变化。建议查看最新的游戏资料或社区分享以获取最准确的掉落信息。
在《暗黑破坏神2》中,装备打孔可以通过特定的公式来实现,以下是部分打孔公式和对应的结果:
3个普通宝石 + 1个带孔武器 = 1个带孔魔法武器
3个无瑕疵宝石 + 1个魔法武器 = 1个带孔魔法武器
1个Tal(7#) + 1个Thul(10#) + 1个完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1个Tal(7#) + 1个Amn(11#) + 1个完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
1个Ral(8#) + 1个Thul(10#) + 1个完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1个Ral(8#) + 1个Amn(11#) + 1个完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1个Ral(8#) + 1个Sol(12#) + 1个完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1个Tal(7#) + 1个Shael(13#) + 1个完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1个Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
1个Ort(9#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
1个Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品) = 去掉以放物品
请注意,上述打孔公式有一定的运气成分,并且打孔所形成的孔数不会超过装备本身的最大孔数。
Ctrl + F
,在弹出的搜索框中输入您想查询的装备名称,直接找到对应的打孔结果。版权说明:如非注明,本站文章均为 檀黑网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;