E3游戏展取消的原因是多方面的,主要包括以下几点:
- 成本高昂 :
- 参展费用不断上涨,导致许多游戏厂商承受不起。有发行商抱怨,在E3展会经营一个展位的价格可能高达数百万美元,这迫使越来越多的游戏厂商选择自设展会以节省预算。
- 改革失败 :
- E3在2017年尝试让粉丝进入会场,结果导致会场人满为患,安全问题突出。2019年索尼决定退出E3,进一步削弱了该展会的声望。2021年E3改为线上展示,但效果不佳,2022年则直接取消。
- 竞争过多 :
- 游戏行业开始青睐于夏季同期举行的“夏日游戏节”,因其展示形式更为友好,成本也更低。这种竞争使得E3的市场地位受到挑战。
- 疫情的影响 :
- 疫情导致许多实体活动被取消,ESA没有做好适应的准备。2020年E3因疫情取消,2021年改为线上活动,但反应平平,2022年和2023年也相继取消。
- 行业需求变化 :
- 随着流媒体的兴起,游戏消息的传播变得更加便捷,游戏厂商有了更多宣发选择,不再完全依赖E3这样的展会。ESA首席执行官Stanley Pierre-Louis提到,游戏公司现在有多种方法来推广游戏,满足业务需求,这导致E3的需求减少。
- 缺乏专业人才 :
- 有传言称ESA缺乏举办E3这样大型活动的专业知识,导致展会组织不善,无法有效满足游戏厂商和观众的需求。
综上所述,E3游戏展的取消是多方面因素共同作用的结果,包括高昂的成本、改革失败、激烈的市场竞争、疫情冲击以及行业需求的变化。这些因素共同促使E3走向了永久停办的命运。