耀西的手工世界飞行器在哪里

时间:2025-03-15 21:20:28

摘要:在主线任务中。1、玩家们可以分别使用两只耀西,运用自己的能力相互配合去完成一系列的关卡获得飞行器。2、可以通过驾驶同一个载具,实现合二为一,共同跨越困难险阻,得到飞行器。一般来说提到耀西,除了可爱的形象之外,可能大部分人第一时间想到的都会是耀西岛这样的名作。不过我倒是觉得总是把现在的耀西去和耀西岛比不是一件很明智的事,毕竟耀西岛也是本社负责的马世界2,如今的...

在主线任务中。

1、玩家们可以分别使用两只耀西,运用自己的能力相互配合去完成一系列的关卡获得飞行器。

2、可以通过驾驶同一个载具,实现合二为一,共同跨越困难险阻,得到飞行器。

一般来说提到耀西,除了可爱的形象之外,可能大部分人第一时间想到的都会是耀西岛这样的名作。

不过我倒是觉得总是把现在的耀西去和耀西岛比不是一件很明智的事,毕竟耀西岛也是本社负责的马世界2,如今的耀西从耀西岛DS之后,更多部分交由较小规模的外社来做,定位上来说就已经和最初耀西岛的时候相距甚远了,也因此,对本作的评价我觉得需要建立在这个前提上。

耀西的手工世界第一次亮相惨当metroid prime4的背景板,基本上17年淹没在了各路鬼哭狼嚎之中,又从18年大幅度延期到了今年,其实还是比较坎坷的,不过一定程度回炉后的演示和demo还是吸引了很多人。而整个作品打下来,我觉得也可以算是今年一个小小的惊喜了。

耀西这样一个中小型规模的平台跳跃作品,和角色形象本身一样更希望带给人轻松舒畅的体验,但对于非平台作品老手的人来说,难度是一个很难捉摸的东西,而传统的平台跳跃系列,有不少乐趣本身就和难度挂钩,所以耀西要做到的是轻松和有趣之间的平衡。

在这点上手工世界做得相当优秀,一方面耀西本身多一段滞空这种由来已久的设计就很贴心,另一方面,其实整个游戏流程中(通关后的新关卡不算)地图设计的深渊大坑并不多,而处理伤害增强容错的手段也是如此,存档点设计也更贴心化。

以跳跃为主的游戏,乐趣的确有很多源自流畅的跑动跳跃与关卡的组合,而弱化了这部分之后,就有其他的部分来填充。这作我觉得很出色的一点是把内外多层平面的设计,简单的岔开一些路口与选择相交,颇有一种加在传统平台与3d世界那样实则是2d平台的奇特感受。

不过这作原本比较期待的同一个关卡正反两遍倒没能做到惊艳的感觉,虽说能够看见整个关卡不一样的一面本身是个很有创意的想法。除此之外还有各种有趣的机关满载而来去弥补。

虽说很多机关也是平台跳跃中常见的,但在耀西的手工世界里,可能再熟悉的机制也会给人新鲜的感觉,“手工世界”这个风格赋予了整个游戏生机与活力。

游戏剧情:

《耀西的手工世界》的故事发生在耀西们居住的小岛上,岛上有一颗“能够实现愿望的太阳”。有一天,小库巴和龟法来到了岛上,企图夺走耀西们守护着的许愿太阳。

在双方争执的过程中,镶嵌着许愿太阳的基石碎裂了,许愿太阳的五颗宝石四散到附近的森林之中。为找回太阳,耀西踏上了冒险的旅途。

游戏换装:

换装要素,每个大区域有一台耀西换装扭蛋机,在关卡中收集到的金币可用于兑换扭蛋。每个区域里有固定的10件服装,得到一次之后不会重复出现。

换装种类自然是丰富到充栋盈车,从交通工具到生活垃圾,天上飞的到海里游的,远古到现代,能吃的不能吃的,各种东西应有尽有,合计173套。每个装扮会提供不少防御能力,越稀有的装扮能力越强。穿上后抗击打性能会有不同程度的提升。

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