dnf最终伤害是黄字还是白字

时间:2025-03-15 20:13:17

摘要:最终伤害如下:严格来说不是黄字也不是白字。最终伤害简称终伤,与附加伤害即白字伤害类似,同属性间加算,不同属性间乘算,也是不冲突的增伤属性,与其不同点在于,最终伤害不光增加技能的伤害,也增加使用者的召唤物伤害和异常伤害。简介:该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、P...

最终伤害如下:

严格来说不是黄字也不是白字。最终伤害简称终伤,与附加伤害即白字伤害类似,同属性间加算,不同属性间乘算,也是不冲突的增伤属性,与其不同点在于,最终伤害不光增加技能的伤害,也增加使用者的召唤物伤害和异常伤害。

简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf对敌人伤害+12% 与什么冲突! 与镇魂冲突吗

DNF附加伤害最终伤害叠加能不能做到是个问题,不过这并不是绝对的,有的玩家会玩是能够计算得清楚的,那么,DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄?下面就由铁骨网为大家带来DNF最终伤害和白字叠加技巧。

DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐 最终伤害和白字可以叠加吗

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)

吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧

2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)

PS:顺便一提,?建筑型护甲?敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有?建筑?的敌人

PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲

3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)

4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)

PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成

PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的

如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成

所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果

合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到

5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响

6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助

7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出

8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗

9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)

10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字

固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

无冲突的乘算

把它看作是无冲突的增益BUFF就行了

一些计算方式

A、百分比白字伤害

百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比

例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万

B、破招,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W

PS:召唤物无此类加成

PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招

PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -

C、白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.5

例如10%白字,意外暴击了就是15%

D、破招+白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%

这是最理想的情况

E、附带属性的百分比白字伤害

附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%

20.625%怎么来的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045

例图

PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成

F、白字伤害提升率

白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。

其他,基本同理。不再赘述

对敌人的伤害+12%,一般就是常说的黄字伤害,代表装备就是金手镯,遗迹手镯,瑞灵天狩称号,手搓光,别云剑等。

黄字伤害相互之间会冲突,高的会覆盖低的效果。比如同时穿两件装备,一件加20%的伤害,一件加10%的伤害,最终攻击时只会增加20%的伤害,而不是30%的加成。

镇魂武器是附加伤害,也就是白字伤害,可以完美叠加,不与任何装备冲突。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系站长举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关文章

当前作者热点
猜你喜欢